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REGLES
DE TOURNOI BASE SANS CROUPIERS FDC (forum des clubs)
(qu'elles deviennent une reference sous le nom FDC par exemple!) |
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0- REGLES INTERNATIONALES :
Il s’agit ici de précisions sur les points
litigieux les plus
courants, limités au Texas hold’em no limit
version tournoi et sans
croupier. La majorité des références
sont internationales. Elles
proviennent, entre autres, du « Robert’s rules of
poker » de Bob
Ciaffone et du TDA (Tournament Directors Association) pour les
règles
communes et de sites locaux pour les règles sans croupier.
Rappel: il y
a des différences (*) avec les règles des cercles
et casinos avec
croupiers, notamment concernant les fausses donnes
évidemment.
1- REGLES GENERALES :
1-1 Le fait de s’inscrire à un tournoi implique
une acceptation
tacite de l’ensemble de ses règles de la part des
participants. Aucune
réclamation envers un organisme extérieur ne sera
recevable.
1-2 Le tournoi se joue sur pré-inscription dans un local
publique
et la participation y est totalement gratuite (* casinos ou cercles
officiels et participations payantes).
1-3 il n'y a aucun prélèvement sous aucune forme
(*
prélèvement maison et croupiers sur la cave de
départ).
1-4 Aucun mineur n’est accepté en tournoi.
1-5 Les places sont tirées au sort par séries
(pour
répartir les joueurs au fur et à mesure de leur
arrivée).
1-6 Les joueurs reçoivent une masse identique de jetons (la
cave ou
"buy in") et le tournoi se termine quand un seul joueur
possède tous
les jetons.
1-7 La répartition des prix peut varier selon le nombre de
participants (10% des joueurs est une réference).
2- LA DONNE :
2-1 Les joueurs donnent, il n’y aura de croupier
qu’après le premier éliminé
de la table
finale (*croupiers permanents).
2-2 Le premier donneur est déterminé par tirage
au sort de la carte la plus forte (*sans objet).
2-3 Le donneur mélange les cartes et les propose
à couper à son
voisin de droite (le cut-off). Ce dernier n’est pas
obligé de couper.
Autre formule plus sécurisante sans croupier : le donneur
fait mélanger
les cartes par le petit blind et les fait couper par le cut-off (en
utilisant une cut-card) avant de les distribuer. Choix des
organisateurs (*sans objet).
2-4 La toute 1ère ou 2ème carte est
retournée : fausse donne.
2-5 Une carte retournée : la donne continue
jusqu’à
la fin et cette carte est échangée avec la future
carte
à brûler.
2-6 Une deuxième carte retournée : fausse donne.
2-7 La 1ère ou la 2ème carte
brûlée
retournée avant ou après le flop : la carte
brûlée seule est reprise (*flop repris).
2-8 La 2ème carte brûlée
retournée avant la turn : la brûlée
seule est reprise (*non).
2-9 La 3ème carte brûlée
retournée avant la
river : la brûlée et la river sont reprises
(*non).
2-10 Toute carte brûlée retournée sur
situation de tapis est jouée.
2-11 Flop prématuré : le flop seul est repris
puis sera
redonné avec une nouvelle carte brûlée
(*sans carte
brulée).
2-12 Turn prématurée : la turn seule est reprise
et
redonnée avec une nouvelle carte brûlée
(*sans
carte brulée).
2-13 River prématurée : la river seule est
reprise et
redonnée avec une nouvelle carte brûlée
(*sans
carte brulée).
2-14 Toute carte prématurée doit être
reprise quelle que soit l’action des joueurs restant.
2-15 Une carte retournée est morte si cela est du fait du
donneur ou d'un mouvement jugé involontaire du joueur.
2-16 Une carte tombée du fait du donneur est toujours
considérée
retournée et morte. Si elle est tombé du fait du
joueur, elle doit être
jouée.
2-17 Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur
un acte
volontaire d’un joueur : ce joueur seul sera hors du coup.
Exemple : la
carte d’un joueur tombe au sol du fait du donneur (elle est
morte) mais
le joueur la ramasse et la mêle à
l’autre carte : de ce fait il annule
aussi l’autre carte et donc sa main, mais les autres joueurs
continuent
le coup.
2-18 Autres cas de fausses donnes : mauvais ordre de donne ou
nombre incorrect de cartes (sauf si une seule carte en plus est
donnée
au petit blind : elle est reprise et sera la carte brulée).
2-19 Toute répétition
exagérée de fausse
donne de la part d’un joueur est sanctionnée
(*sans
objet).
2-20 Joueur absent de la table: ses cartes lui sont
distribuées
et enlevées immédiatement avant le premier tour
de mise.
2-21 Les cartes ne sont pas changées sur demande mais par
période ou en cas de détérioration.
2-22 Si deux joueurs après les blinds avaient
misé avant que la
fausse donne ne soit constatée, le jeu continu mais
uniquement avec les
joueurs non concernés directement par la fausse donne.
3- RETARDS ET ABSENTS :
3-1 Concernant les retardataires qui sont inscrits au tournoi : ils
reçoivent des cartes et les blinds leurs sont
prélevés. Ils ont jusqu’à
la fin du 1er round pour arriver. Passé ce délai
ils sont
définitivement rayés du tournoi et des listes si
ils n’ont pas averti.
Ils peuvent être remplacé par des joueurs inscrits
en liste d’attente
et présents à la fin du 1er round et qui
utiliseront les tapis entamés
par les blinds de ce round (*règles propres à
chaque tournoi).
3-2 Concernant les joueurs levés de table : leurs cartes
sont
distribuées et les blinds leurs sont
prélevés.
4- CARTES FLASHEES :
4-1 Une carte est annoncée « vue » ou
«
flashée » par un autre joueur : aucune importance
et le
jeu continu.
4-2 Une carte est annoncée « vue » ou
« flashée » par son
propriétaire sans qu’il ai touché ses
cartes : elle est considérée
comme retournée.
5- CARTES MORTES :
5-1 Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon
mais c’est aux joueurs suivants de vérifier la
bonne interprétation du
mot ou du geste par l'application de la règle du jet des
cartes
(ci-dessous).
5-2 Passer (abandonner le coup) oblige à jeter ses cartes
faces cachées au milieu de la table.
5-3 Toute main jetée ayant touché une carte morte
(ou le
tas central, le « ballot ») est
irrémédiablement morte.
5-4 En l’absence de ligne sur la table, toute main
jetée n’ayant
pas touché le ballot et plus proche du joueur que du ballot
peut être
récupérée par le joueur uniquement sur
jugement du directeur de
tournoi.
5-5 Est morte la main d’un joueur ayant répondu au
téléphone.
5-6 Est morte la main d’un joueur ayant
dépassé le délai maximum de
réflexion (après un temps jugé
« raisonnable » on décompte 1’
puis 10
secondes).
5-7 Tout joueur abusant des délais peut se voir infliger des
avertissements.
5-8 Est morte toute main ramassée, même
accidentellement (rappel :
c’est au joueur de protéger ses propres cartes).
Si un joueur s’est
fait prendre son jeu mais que ses dernières mises
n’ont pas encore été
payées ni relancées, il peut les
récupérer.
6- CARTES DEVOILEES :
6-1 Il est contre l’éthique de montrer ses cartes
ou d’annoncer son
jeu pendant un coup : avertissements (mais la main reste en jeu).
7- RECAVES ET ADD-ONS :
7-1 Un tournoi joué à décave (ou
"freezout") ne permet ni recave ni add-on aux joueurs.
7-2 Un tournoi joué avec recaves ("rebuys") permet aux
joueurs de
racheter une cave (et une seule à la fois) pendant un
certain nombre de
rounds chaque fois qu'ils se retrouvent à zero ou en dessous
du
surblind ("big blind") en cour. Le nombre de recaves peut
être limité
ou non.
7-3 Un tournoi joué avec "add-on" permet à tous
les joueurs de
racheter une ultime cave à la fin de la période
des recaves et cela
quelquesoit le montant de leur tapis (des "doubles add-ons" sont aussi
possibles).
7-4 Une recave et un add-on ne peuvent en aucun cas être
cumulés. A
la fin de la période de recave deux coups supplementaires
sont joués:
après le premier coup un joueur peut se recaver (s'il rempli
les
conditions) et après le deuxième coup il ne peut
prendre qu'un add-on.
8- BLINDS ET CHANGEMENTS DE PLACE :
8-1 Les tables sont équilibrées dès un
écart de 2 joueurs entre les tables (* écart de
3).
8-2 On retire les places au sort pour la dernière table
(*pour les 3 ou 6 dernières).
8-3 Les blinds sont joués « live » (avec
option de relance).
8-4 Lors d’un nouveau round, les nouveaux blinds doivent
être appliqués si le coup suivant n’est
pas
commencé.
8-5 Le coup suivant commence au mélange des cartes.
8-6 Il sera utilisé le système du bouton mort
("dead button"):
c’est le surblind qui avance systématiquement et
entraîne le reste (*le
système du bouton qui bouge est parfois utilisé).
8-7 Quand un joueur doit être déplacé,
on choisit le futur surblind.
8-8 Un nouveau joueur doit être assis à la place
libre la plus
proche à gauche du surblind (ou au surblind si la place est
libre).
8-9 Un nouveau joueur qui en remplace directement un autre joue
immédiatement, reçoit des cartes et assume les
obligations de sa
position.
8-10 Un nouveau joueur qu’on assoit à une place
vacante le coup
précédent et située à
gauche du nouveau donneur passe un coup. Le coup
suivant il peut jouer mais la donne passe à sa gauche.
8-11 Un nouveau joueur qu’on assoit à une place
vacante le coup
précédent et située à
l’emplacement du nouveau donneur peut jouer
immédiatement mais la donne passe à sa gauche.
8-12 Dans tout les autres cas un nouveau joueur à la table
reçoit des cartes immédiatement.
8-13 Si le nouveau blind est absent : il n’y en a pas et le
donneur
donne deux fois (*le bouton avancera ensuite sur la place de l'absent).
8-14 Si le nouveau donneur est absent : l’ancien redonne 1
fois (*le bouton avance sur la place de l'absent).
8-15 Un joueur déplacé parce qu’une
table a fermé peut se retrouver
par le tirage au sort au blind ou surblind une seconde fois de suite
(il venant de blinder ou surblinder à la table
précédente) aucune
réclamation n’est possible.
8-16 En tête-à-tête le blind est le
bouton (ou le donneur) et le surblind est l’autre.
8-17 Au moment du passage en tête-à-tête
on applique la règle du «
bouton mort » : le surblind doit avancer même si
cela fait rester le
bouton deux fois sur le même joueur.
8-18 Un joueur éliminé doit quitter la table.
Seuls les joueurs peuvent être assis à la table.
9- ACTIONS ET RELANCES :
9-1 Le « check-raise » (l’embuscade) est
autorisé.
9-2 Toute annonce verbale d’abandon, de parole, de suivi,
d’ouverture ou de relance vous engage et devient obligatoire
(sauf dans
certains cas extrêmes et jugés par le directeur de
tournoi).
9-3 Annoncer une relance protège le droit de relance du
joueur, il
doit ensuite soit en annoncer le montant soit avancer des jetons en une
seule fois.
9-4 Taper plusieurs fois la table signifie « parole
» (check) si
personne n’a encore misé dans le tour ou
« passer » (fold) si il y a
déjà eu des mises.
9-5 Toute ouverture doit être au moins égale au
surblind en cours.
9-6 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir a hauteur du surblind
avant le flop, il est à tapis mais les autres joueurs sont
tenus
d'ouvrir du montant minimum égal au surblind (qui est
consideré comme
une mise) ou de relancer au moins du double du surblind.
9-7 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir a hauteur du surblind
après le flop, il est à tapis et les autres
peuvent le suivre du
montant de son tapis ou le relancer au moins du montant du surblind.
9-8 Toute relance sur un blind ou une mise d'ouverture doit au
moins être égale au double (sauf en cas de
« tapis »). Toute
sur-relance doit au moins être égale au montant
total de la mise
prescedente additionné du montant de la relance (sauf en cas
de « tapis
») ex: ouverture à 100 + relance à 200
= sur-relance minimum 300.
9-9 Si une relance trop petite est faite par erreur le complement
sera imposé au joueur. Si l'erreur est faite sans aucune
annonce ni
signe de relance on ne forcera le joueur à la
compléter (sans plus)
uniquement s'il avait atteint 50% du montant de la relance minimum.
Dans le cas contraire (moins de 50%) on lui demandera son intention et
il devra s'ajuster (suivre ou relancer du minimum legal).
9-10 Toute mauvaise relance peut être annoncée et
toutes les mises
postérieures reprises et rejouées librement tant
que le tour de mises
n’est pas terminé et les jetons réunis
au milieu.
9-11 Les mises doivent être faites à mi-chemin du
centre
et uniquement réunies quand le tour de mises est
terminé.
9-12 Un joueur misant de manière
répétitive au
centre au lieu de mi-chemin peut se voir infliger des avertissements.
9-13 En cas de relance à tapis insuffisante : les joueurs
placés
avant ne peuvent pas sur-relancer. Les joueurs placés
après peuvent
sur-relancer au minimum du montant de la mise ou de la relance
d’origine additionné du montant de la mise
à tapis (100-190-290!). Un
joueur dont la mise ou la relance à
été doublé par cumul de petits
tapis peut sur-relancer.
9-14 Toute action annoncée avant son tour devient
obligatoire si
aucun argent n’est ajouté au pot entre temps (pas
de mise ni de suivi
ni de relance). Dans le cas contraire, le fautif peu changer
d’annonce
mais ne peut alors changer en relance que s’il avait ouvert
le pot. Si
deux joueurs agissent simultanément: le deuxième
est considéré avoir
agit avant son tour.
9-15 Tout joueur agissant hors de son tour de manière
répétitive
peut se voir infliger des avertissements. (si 3 personnes ont agis
après un joueur celui-ci perd le droit de miser si le pot
n’était pas
ouvert et sa main est morte si le pot était ouvert).
9-16 Une relance doit être claire : annoncée par
la parole
ou l’acte en une seule fois (pas de «string
bet» :
mises étirées).
9-17 Une mise faite sans annonce d’un jeton
supérieur au montant
minimum est toujours considéré comme la mise
minimum (suivit ou call)
sauf s’il s’agissait d’une ouverture
après le flop, la turn ou la river
auquel cas la mise est considérée comme le
maximum (le montant du
jeton).
10- ETALAGE (showdown):
10-1 Tous les joueurs présents à
l'étalage doivent montrer leurs
mains, même les perdants! (Néanmoins voici une
règle très peu utilisée,
même aux USA. On pardonne souvent à un perdant de
jeter ses cartes face
cachées. Un gagnant ou un autre joueur peu exiger de les
voir mais cela
est très mal vu. Ce qui se fait: le dernier relanceur montre
son jeu en
premier puis uniquement ceux qui le battent dans le sens du jeu ... et
il est de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de
gagner! Si l'étalage est trop long ou hésitant:
revenir à la règle de
base!)
10-2 C’est au prétendant vainqueur de
vérifier les abandons ou les
montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de
montrer son jeu
(cette règle concerne beaucoup de litiges). Rappel :
c’est aux joueurs
de protéger leurs mains jusqu’à ce que
le vainqueur soit déclaré.
10-3 Le jeu montré par un vainqueur doit
l’être
entièrement et à tous les joueurs
présents.
10-4 Les cartes parlent. Néanmoins si une mauvaise annonce
(trop
élevée par exemple) fait jeter leurs cartes
à des adversaires qui, au
vu de l'erreur, prétendent ensuite qu'ils avaient un jeu
plus fort :
ils perdent quand même le pot parce qu’ils ont
jeté leurs cartes. Une
mauvaise annonce jugée volontaire par l’arbitrage
peut-être
sanctionnée.
10-5 Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré
à une personne, doit l’être à
tous.
10-6 Les joueurs perdants ne peuvent ni commenter le coup les ni se
montrer les cartes (puisqu’elles ont
été jetées) tant que le coup
n’est
pas fini.
10-7 Quand il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu
possédant des jetons avant la fin du coup : toutes les
cartes
sont révélées.
10-8 En cas de partage, les jetons indivisibles sont
distribués
dans l’ordre du jeu en partant du joueur le plus proche du
donneur
(donneur non compris).
10-9 Les pots parallèles sont partagés un par un
en cas de partages multiples.
10-10 Si 2 joueurs sont éliminés en
même temps, le
plus riche au début du coup sera classé avant.
10-11 Contrairement à la tradition du poker
fermé, un joueur hors
du coup peut faire constater une erreur lors de l’attribution
du pot à
l’étalage.
11- EFFETS RETROACTIFS :
11-1 Aucune décision ne peut avoir d’effet
rétroactif sur un coup
précédant quand le suivant est
commencé (donc intervenir plus tôt)
(rappel : le coup suivant commence au mélange des cartes).
11-2 Sur désaccord concernant des montants misés
mais réunis en
centre pendant un tour de mises : le pot est
considéré comme complet
(donc ne réunir le pot qu’une fois
égalisé en fin du tour de mises).
12- CHIP RACE :
12-1 Concernant les jetons supplémentaires : il sera
donné une carte par jeton en partant du bouton ou du
donneur.
12-2 Les cartes sont données découvertes et en
bloc joueur par joueur.
12-3 Les symboles pique cœur carreau trèfle
départagent les égalités.
12-4 Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton
supérieur, même s’il a les 2 plus fortes
cartes ou
plus.
12-5 Le nombre total de jetons supérieurs qui sera
distribué est
compté sur l’ensemble des jetons
supplémentaires, arrondi au-dessus
(inter : parfois arrondis dessus-dessous à la valeur la plus
proche).
12-6 Un joueur ne peut pas être éliminé
d’un tournoi par le chip
race. Si il ne lui reste que quelques chips le joueur participe
d’abord
au chip race normalement. Si il se retrouve sans aucun jeton
à la suite
du chip race on lui donne un jeton de la nouvelle valeur minimum.
13- SUR LA TABLE :
13-1 Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table. Elles
doivent être visibles.
13-2 Les jetons peuvent être rangés librement mais
de telle manière
à pouvoir en deviner de toutes les places de la table le
montant
approximatif (pas de jetons cachés ni de tas en vrac). On ne
peut
utiliser de rack que lors des déplacements.
13-3 Les jetons doivent rester sur la table même pendant les
breaks. Tout jeton posé sur la table de
l’extérieur (ou de la poche)
est retiré du tournoi et le joueur reçoit un
avertissement.
14- ETHIQUE :
14-1 Aucune remarque négative ne doit être faite
sur la manière de
jouer d’un adversaire : avertissement (*parfois
toléré au niveau
international).
14-2 Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent
émettre
aucune remarque pouvant influencer le jeu en cours : avertissement.
14-3 Si un coup se termine avant la fin, il est interdit de
regarder les cartes qui seraient arrivées au tableau
("rabbit
hunting"): avertissement.
14-4 Toute attitude excessive pouvant gêner le confort des
autres
participants peut donner lieu à des avertissements (gestes,
bruits,
paroles, tenues, objets, expressions etc.…).
15- SANCTIONS :
15-1 Si une même faute se répète avec
le même
joueur, les sanctions suivantes pourront être prises dans
l’ordre chronologique :
-1er avertissement.
-2ème avertissement et amende à hauteur du
surblind en cours (*exclusion momentanée du tournoi).
-3ème exclusion définitive du tournoi avec les
jetons. Le directeur
du tournoi est seul habilité à juger du
caractère volontaire ou non de
la répétition des fautes.
15-2 Le directeur de tournoi et ses assistants se réservent
le
droit de sanctionner toute action nuisant au bon déroulement
du tournoi
ou au confort des ses participants.
A votre service,
Guillaume de Tours.
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